よもやもダンプ

気が向いた時にアウトプットしておくところ

雑記

雑記#12

OPNAトラッカー製作も基本操作ができるようになるための半分くらいは実装できたかも。 インストゥルメント、インストゥルメントマクロの設定が大体できたので、残っているのはパターンエディタでのエフェクトコマンド指定とデータ保存・読み込み機能の実装く…

雑記#11

OPNAのトラッカーを作るのに動作を参考にするためいくつかトラッカーを使ってみた。 0CC-FamiTrackerはGUI部分が凝ってる印象だ。パターンエディタ内でマウスでも色々操作できるようになっていて作りこみが凄い。 対してDefleMaskはキーボードでの入力がメイ…

雑記#10

暑すぎて昼間に頭が働かない 10時ごろから4時間ぶっ通しで外で作業していたら軽い熱中症になった 少し前にこれでもかというほど雨が降って、その反動でここ最近はずっと晴れが続いて干からびてしまっている 夜に活動しようとすると今度は寝る時間が少なくな…

雑記#9

最近は色々忙しくて趣味の進捗があまりない おまけにワールドカップがロシアで開幕してしまったのでそっちに時間を割きそうだ 正直日本代表には期待してない。ブラジル大会の前にブログで「雰囲気がドイツの時と似てて不安」と書いてて結果その通りになった…

雑記#8

MAMEのOPNAのモジュールをC++でラッピングして、キーボードを押すとFMとPSGをリアルタイムで再生するプログラムをSDLを使って書いた。 以前使ったときはSDL1.2だったけど、今回はSDL2.0を使った。いくつか変更点があったけど、もともとどうやって使っていた…

雑記#7

MAMEのYM2608(OPNA)音源部を取り出して鳴らそうとしてる。 前に探したときOPNA系のエミュレーションとしてはfmgenがあったけど、実際PSGの出力波形は0-maxのところが(-max)-maxになっていたのが気になったので別のものを探してみたところ、前に使ったVGMPlay…

雑記#6

毎年恒例の1年の振り返り。

雑記#5

OPNAのPSGでSID voice&Buzzer Effectをやってみたい。 チップチューンのすべてを読んでいたら、Atari STでの話でPSGで三角波、ノコギリ波、PWMを鳴らすことができるのが面白そうと思ったので調べてみた。 Tao - Birth (Atari ST Magic Synth 2.5.2 music) こ…

雑記#4

とりあえずM3に出す曲も作ったし、SID音源で作曲の練習をしたりしたところでプログラミングに戻ってる。 ConvFMMLをCからC#に変えてGUIアプリケーションにしようとプログラムを書き始めたのが今年の3月ごろなので、半年くらいかかってようやく終わりが見えて…

雑記#3

神戸とガンバのルヴァンカップをノエビアスタジアムで観戦した。 涼しくて風も少しあった感じで、プレーしやすかったのか、ここ数試合に比べて動きが良かった。 何度か危ないシーンがあったけど、徳重が防いでくれた。個人的には徳重がマンオブザマッチ。 攻…

雑記#2

GoatTracker2で初めてSID音源を触って曲を作ったあと、FM音源に戻って耳コピをしてた。 FM音源のゲームの曲は大体金属音っぽいイメージがあるけど、自分はどうもそんな音が作りづらい。 経験的に音色作りはアルゴリズム・トータルレベル・マルチプルが重要な…

雑記#1: M3-2017春に行ってきました。

今回は都合がよかったので東京の流通センターで開催されるM3に参加してきました。 これまでコミケとかの同人即売会に行ったことがなくて雰囲気もわからず、また東京に行くのも初めてだったので色々期待や不安がありました。 一応サークルのスタッフだったの…